클래스 (class)
객체 지향 프로그래밍에서, 속성과 메소드를 공유하는 특정 객체를 생성하기 위한 일종의 틀.
입력해야 하는 데이터의 개수가 많을 때 클래스를 이용하여 객체를 정리한다면 관리가 한결 용이하고,
중복 정의를 할 필요가 없어서 효율적이다.
객체
클래스의 인스턴스.
구현할 대상.
클래스가 설계도라면, 설계도로 구현한 실체는 객체이다.
객체는 변수 안에 들어갈 수 없다.
아래의 예시는 클래스를 알기 쉽게 하기 위함.
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